M&B2 : 馬鹿国家ヴランディア

ランディア兵縛りで難易度バナロをとりあえず試してみると、まぁ想像通りに
コソ泥みたいに勢力拡大できる訳なんか無く()、クーサイドでやってた時もそうだった
が、難易度バナロはバッタニアがオーマンファーンド、西帝国がサーゴットを許して
くれる訳など無く(ついでにスタルジアも)

ダートハートは金でアキオスを買収してサーゴットを取り返してる始末で・・・
どうしようも無いのでクロスボウ連射のMODを入れる事に()。
MODパワーで一気にM&B2が一足先にKINGMAKERSっぽくなったと言うか馬鹿ゲ化

とりあえずエルデュランドをナンパしに行くと嬉しそうにウキウキしながら何故か
軍隊を作成(スタルジアと戦争中)。・・・でもここガルエンドだろ?どこ行くんだよ
「良い場所を知っている!」「兵を集めろ!仕事に取り掛かるぞ!」
・・・あのーガルエンドから1480の軍隊を作る理由は何ですか? 君の家そんなに
影響力持ってたっけ??

と思ったら案の定 ガルエンドを一周回って影響力切れで解散
流石、KING of BAKA。オロスはここまで馬鹿じゃなかったぜ・・・。

相変わらず偉そうなカラティルド、いやお前の国「ガンガン行こうぜ!」で頑張れるの
コソ泥だけなんで・・・だからお前の国 だけ 11クランもあるんだろ?。
とりあえずとてもじゃないけどサーゴットが壁1で生き残れると思えないね・・・。
サーゴットをMODで奪って建築完了させてからダートハートに譲渡し、エピクロテア
奪ってそこから仕官で応援してあげてるけど・・・

もう始まったばかりなのに凄まじい介護臭()。
・・・難易度バナロでどこに勝てんだよ、ヴランディア・・・
難易度バナロだと ビビリーなダートハート作戦も通用せずヘカルド・オスピル・カラ
ティルド・インカルザーが和平反対!!で始まったばかりで直ぐ2か国と戦争。
LOG見ると、凄まじい数の捕虜数でヴランディアの弱さを補うZERGすら通用してない。

ペン・カノックに捕虜が多いので助けるかぁとカタパルト撃つとダートハートが
横取りし()、私が連れてるMODで強化した射撃手を全部ダートハートが奪う()。
奪っても良いけど、私の軍にいないと強化されないぜ?

・・・と思ったら案の定、落とす事出来ずダートハートが撤退・・・。
まだ行くんか・・・この王は・・・(終わらないと結婚出来ないしなぁ)で終わらせると
ダクニク戦死

まぁヴランディアはグスカン・オロス・クロトールみたいに建国して是非うちに!
みたいな奴が1人もいないネタ国家だから()、こう言う馬鹿を楽しむ遊び方なんだろう。

M&B2 : うーん

難易度バナロで仕官は、ガリオス以外「苦行」だな、と思った。

グスカンに街を上げたくて建築をMODで終わらせたフルン・フルクを交易スキルで
譲渡すると(国に返還するとメスイがでしゃばるので)、何でこんなに忠誠下がるんだ?
ってレベルで忠誠下がる。

狩猟権を入れない場合は、民衆の擁護者 + 催事会場3で良い。
狩猟権を入れる場合は負債の免除はあった方が良い。

やはりガリオス以外の奴が民衆の擁護者にOK押したりしない。
それで街の復興が早いなら許せる範囲内だが・・・

例えば、このMODで略奪した何も無い様な状態のバルタカンドをここまで建築する
のに、建築・医学330↑ のPLAYERが統治してもゲーム時間で2年かかる。

正直言ってこの街を壊滅させる奴や村を焼く奴は糞
例えば村を焼かれてシステムが「そいつを支援するの辞めよ」と思ってくれれば
まだ我慢できるが、焼かれて虐殺されてもそいつを支援し続ける為(ラガエラなど)
街の内政と言うか・・・村人の要望をかなえてやって友好度を上げるメリットが
皆無に等しくなる(まぁバナロではオマケ程度に雇用枠が増えるとかあるが)。

後はうーん・・・
ここに指揮官としてこのゲームで遊ぶ場合、RTSカメラとかMODを入れた方が
多分良いんだろう。ただそうするとRTSで良く無いか?的な部分を感じてしまう。

確かに指揮官は楽ではあるが・・・
指揮官としてPLAYするならFランク、ヴランディア縛りとかそう言うので無いと
ちょっとな。個人的に弓が基本のゲームはアンマリ好きじゃない。

難易度バナロ、もう良いかなって気になって来た()。
普通の難易度で色んな戦術考えて遊んだ方が楽しい気がする。
後、PLAYERは女子で配偶者も戦える方が楽しいね・・・。

M&B2 : 陣形完成?

陣形はこれで行こうかなと思う。


帝国精鋭カタフラクト × 75
クーサイド・ハン近衛 × 150
バッタニアン・フィアン闘士 残りの枠全てこれにする(今 245)

パートは
1. 帝国精鋭カタフラクト 75
2.バッタニアン・フィアン闘士 ← ストライダーの旗でPLAYER指揮官
3.クーサイド・ハン近衛 75
4 クーサイド・ハン近衛 75

1をシールドウォール状態で交戦させ、2はその少し後ろから横陣で同じく交戦
2.3.4は最初から射撃停止、3と4は右翼・左翼にとりあえず別けるが一先ず1と2の移動を
待ってからPLAYER追従

敵の位置200前後で1を円形にし、2を四角にし1の中に入れる
この状態で完全では無い物のフィアン闘士は射撃可能
この1と2は敵の移動によって場所を動かす

注意が1に向いている様子だったら回り込んで3を敵か側面に置き射撃命令
4も同じ様に場所を見て側面から射撃命令を出す

敵の増援部隊が到達したら射撃停止して 3と4はPLAYER追従
時間があるならフィアン闘士を横陣にするとフィアン闘士はハン近衛の矢を拾って
補充するので球切れが起こりにくい。敵の注意がハン近衛なら四角から土星みたいに
横陣にしてもOK

パートが4つで死者がほぼ出ない為、最初から最後まで4パート管理で済み
増援部隊でパートが5とか6とかに増えて分かりにくいと言う事が無い上に
騎兵数が125なので馬同士でぶつかったりしにくい
PLAYERは攻撃しなくても良いし、敵を余り選ばず、場所も選ばないと思う

M&B2 : 野蛮人国家 → 普通にクーサイド

野蛮人国家で建国する予定だったが、私が想像している以上にデイ・コルティン
(インカルザー)が無能で、フルナグ・チュラグ、そこにオレク達が加わって城を落とし
インカルザーは何もせず権利だけ主張する為、続けるのが辛くなった。

そもそも私はパライグではモンチャグが1番好きで、モンチャグの部下達を奪うのも
なぁ・・・と。後、寿命有バナロは「老死・戦死・出産死」で 戦わない内に皆凄い
速度で死んでいき・・・子供を強制成長させると また凄い数のPARK振りも面倒
だったり、結婚は良いとして子供は好きなコンテンツでは無いな と。

寿命無し・移動とても簡単の難易度バナロ・戦死無効
で、モンチャグと一緒が良いな と思った。


別データで引継ぎして装備だけ整えて始めるかと思ったが、難易度バナロは色々
バランスがコソ泥と違って、クーサイドやヴランディアがそう簡単に国力TOPに
なったりせず、マケブがペントンに落とされそうだったので直ぐモンチャグを助ける
事に。

その後、旗を集めてクーサイドに戻り仕官すると直ぐモンチャグが軍を出してくれて
オニラをくれた。ペントンにマケブの兵士を殺されてオニラを落とす為に兵を割いた
モンチャグは一気に1番「貧乏」に。

こう言う所がモンチャグを好きな理由だろうか
インカルザーに賄賂を渡す位ならモンチャグに賄賂を渡そうと思った。



しかし・・・弓兵として最強なのに射撃停止して歩兵として戦わせてもフィアン闘士
に全部のSHOCKが太刀打ちできないってのは、どうしようかと思うバランス。

あの円形サークルの隙間からフィアン闘士は弓を撃てるのか?
フィアン闘士が難しい理由は機動力にかける事なんだが・・・うーん。

M&B2 :陣形

メナウリアンのDPSは高いんだがサクっと殺せるのはFランク:ヴランディア位で
アセライに普通に苦戦する為・・・

とりあえず帝国精鋭カタフタクト100人で円形フォーメーションを形成し
この円形の間にビッシリ、メナウリアンを敷き詰める。これカタフラクト100
メナウリアン200で出したけど、やや円がデカいかな・・・。

目的としてはここに突撃した騎兵は詰まってメナウリアンに殺される
ここの間に何も無く、弓兵だけのシールドウォールではカタフラクトが死滅するので
陣形を生成する前に敵が向かってくる事が多いので、やはりあんまり複雑には出来ない


1. 帝国精鋭カタフラク
2. バッタニアンフィアン闘士 ← PLAYER指揮官
3.クーサイドハン近衛
4.帝国精鋭メナウリアン


ある程度方が付いて弱い新兵が大量に湧く様になったら1と4は突撃しても良い
ハン近衛はフィアン闘士が届かない or 直ぐ行けない所の射撃には適していて
弓兵はこのサークルの上からフレンドリーファイア無しで射撃、と言う事になると
ハン近衛を2部隊に別けて、弓のDMGを上げる旗を持った方が下手すると良いかも
しれない。

ハン近衛は馬から降りた状態で歩兵としてスタルジア破壊より強く()
個人的に巧く使えば フィアン闘士よりOPなんじゃいかと思う。

M&B2 : WTB DPS

野蛮人国家は

スタルジア最強で獰猛、息子・妹がクレイジーな オレク
ダートハートを嫌っていて意外と村焼きしない無慈悲?な インカルザー 
クーサイドの893的存在で金髪女大好き子孫繁栄はうちに任せろな チュラグ
クーサイドの破壊工作員 兼 裏切りは俺に任せろ()的な存在の フルナグ

で始まった()。
・・・しばらくすると、帝国精鋭カタフラクトがどうしても無駄みたいな気になった。
帝国精鋭カタフラクトは巣の状態で、ハン近衛に殴り殺される。
敵からのPROJECTの囮の為に態々スロットを使うのが無駄 + LOW DPS

フィアン闘士も右翼左翼、後列フレンドリーファイアを気にするならもっと細かく
分隊し、それぞれを指定の位置に配置させる必要があり

・・・これ完璧な状態に配置すると敵がそもそも向かって来なかったり・・・
じゃぁこっちから向かうかって移動するとやって来たり、正直4パート以上をこっちに
配置(横陣で移動) → 射撃停止 → 配置が終わってから疎開陣形 → 射撃指示 とか
正直 指揮してる間に戦闘そもそも終わる話じゃ無いかなぁ??と言う気がした。 

ハン近衛の機動力でフィアン闘士より良いケースも多数あり・・・
フィアン闘士の弓一発で帝国精鋭カタフラクトは死なないし、弓兵は時間かかる。
正直弓は物理攻撃よりDPS低く、有限であり余り効率的な気がしない。

ハン近衛に敵の注意を引き付ける + 敵の行動を停止させる目的で使うのは有りだが
それだけで仕留めるのは辛気臭すぎる。と、言う事で

ハン近衛 200 + 帝国精鋭メナウリアン 400でメナウリアンの指揮官でストライダー旗
陣形は全員突撃でハン近衛が疎開陣形、射撃停止もしないで敵の注意を引き付けてる
間に超高速移動になったZERGメナウリアンが襲い掛かる

と言う構成にしてみた。・・・イヤ、これすっげー早い。最速?
真面目に指揮とか囮とかやってる時間が惜しくなるレベルで強いし、早い。
フィアン闘士は多分射撃停止した状態ではメナウリアンに勝てないと思うんだよね。

M&B2 : 波乱万丈国家

キアヌ、クーサイド人で波乱万丈国家で建国PLAY(予定)

まず急いで結婚必須な上、どこかに所属する時間すら惜しいので
(もうヴィルドール・マリツィオス・ラガエラは戦士していない)
手っ取り早くバルタカンドをMODで奪い、建国はせずにPLAYER統治者MODでそこを
最大迄UPグレードしつつ

インカルザーの娘のアセラを嫁に貰う。
PLAYERが男キャラでLV63である以上、嫁は 顔 + 性格
でも性格はチョロイかどうかで決めてる所がある、アセラはカルラデア8位に入る美女
+ 頭がくるくるパーで「イケメンで魅力的、金持ちで土地持ち」なせいか
アセライ人みたいにガッツイて来て、会話クリティカルも成功、可愛い。

くるくるパーな上に死にまくりな世の中なせいか結婚4年で4人子供産まれてる。


まず宣戦布告とかが律儀って言うか何て言うか・・・
PKで「今から攻撃しますよ?問答無用」みたいに挨拶してから襲う奴はいない
なので宣戦布告無しで建国もしてない状態でアセラを連れてヴランディアの土地を
荒らす()。アセラがどういう訳か「やだ素敵!」みたいになって友好度上がる。

そういや結婚する時に「私は強くて敵が恐れる様な男が好き」とか言ってたな。

糞なヴランディアのせいか 600 VS 1200 でどこだよみたいな街中で戦わさせられる。
PLAYキャラが男で指揮官になれるパートが1つしか無いからフィアン闘士で
ストライダーの旗にしてはいるが、フィアン闘士は疎開陣形にして高台に上らせても
最後尾の奴が前の列のフィアン闘士とのフレンドリーファイアを気にして射撃して
いない。

ハン近衛は前方フレンドリーファイアが無いのか最後尾も射撃できる

こう言う騎兵でそもそも戦う場所じゃない所があるのでフィアン闘士を入れざるを
得ないが、むちゃくちゃ広い場所だったら色んな戦術で遊べて楽しいのかもなぁ。
こんな集落だとカタフラクトを通路に詰めて上からRANGEしか出来ない。

そうやって荒らし回ってからサーゴットを壊滅させ、バルタカンドにワープして
オルトンガードで捕まえた諸侯を売り飛ばし、オルトンガードからサーゴットに
戻る迄の苦労を味合わせる。

バルタカンドで建築しながら自分の街なのに荒らし回る諸侯を尻目にMODの遠距離
操作でサーゴットを取り返す → 取り返される → 取り返される、ついでにダート
ハートに不満を抱く様にジャクラン・シャラスも奪う

そうすると繁栄が良い数字で壁の耐久が良く、ガルエンドから近いジャクランを
ダートハートは自分の領土にし、シャラスをカラティルドに与え、自分達でボロボロに
したサーゴットをインカルザーに与え()、インカルザーは一気に国王不信に。

サーゴットがボロボロになり敵に攻められた形跡があるとガリオスがニヤニヤしながら
サラティスに与え、アセライに奪われ、ついでに西にホンカルド迄奪われるが
うちが建国していないので和平も出来ないと言うジレンマに陥る。

この状態で建築が最大迄完成して元居たケルキドの支援者も皆殺しにし、うちの
支援者だけの街が完成した時点で建国。

強くて性格悪い奴だけで構成された野蛮人国家
を目指す途中ではあるのだが、このゲーム 性格悪くて強い奴が非常に少ない為に
苦労する。ケルキドはストーリー見る限りクーサイド最強なのか?と思ってしまうが
ケルキドは それ程強くない。全員同じ経済条件である場合 1番強いのが真人間の
グスカンだからどうしようかと思う。

オレク以外その条件に当てはまる奴がいないんだよなー・・・。
インカルザーは性格悪いが強さが微妙な上、バナロで突撃旗とかイラネェとしか。


金髪女大好きアルキト一家とダートハートに嫌われたインカルザーでRP的に建国
しても良いけどな・・・うーむ。