GD(FoA):色々新しい

と言う事でBaseのStoryを新キャラでクリアしてFoAのMAPを探索したり先に
エリート・アルティメットで星座を集めたりしてる訳ですが・・・

Buildは

WarRavenに付随する物がMAX、獣の姿はMAXを超えても可能な限り高く
排他的スキルはアスターカーンの心臓
回復は今の所ポーションとクリティカルHitで回復の戦闘高揚のみ()。

獣の姿18でスペルの詠唱速度を28%上昇させて必ず先行で魔法が撃てる様にし
(一回抜いてみたら先行できない時があったのでこれは重要)
後は只管クリティカル乗せまくった氷河の鉤爪(ブリザード)と永冬(渦巻)を連打。

AOEの範囲が広いので序盤のMAPはアルティメットでも普通に狩れる()。
アルティメットだと出血体制-15%で蜂に刺されたら直ぐPOT使わないと死にますが
このVerから?Dodge機能が付いてるし、POTは無制限で作る必要も無いので

どうせ豆腐だし半端な体制とか詰んでも死ぬから
じゃぁ死ぬ前に殺しきろうと思いました。



BOSSとかは・・・
冷気DMGはあれだけど凍傷DMGはDOTな上にクリティカルが乗るので
先行で永冬(渦巻)を出せば適当にウロウロしてても勝手に死ぬかなぁ・・・。
Story上のBOSSはすっげー時間かかるけど・・・。

5しか振ってない上に魔法で遠くから撃ってる上、DOT DMG迄回復対象に
入れてくれる戦闘高揚は個人的にOPスキルだと思います。


つーかアルティメットとかやらない人にとってはバーサーカーはOPだと思う。
アルティメット向けにシールドで耐えるのだ、みたいなBuildにすると
アルティメットに行く前に疲れて辞めるので()

どうせアルティメットしねぇから(同じ話を何で4回?)
サクサク進みたいんだよ、と言う人にはお勧めにしときます。


ただ、私はAIで動く押しキャラが強い(色んな意味で)
ゲームが好きなので自分(自キャラ)が強い事にアンマリ興味が無いんだよね・・・。
なのでまぁ適当に辞めるとは思われます。

気分転換にGrimDawn

ONIのRust Melterは正常に動作していた。
まぁ極まれにミニ給水ポンプの上にアツアツの火成岩が来たりするので
プラスティックでマグマを汲むよりプラスティウムが安定かなと。

後は手押しポンプを全く自動掃除機が使ってる気配が無かった()。
・・・まぁうちはCaptureあるのでPlayerが汲み取れば良いかと様子見。

ONIはオムニフィリアをやって地熱ヒートポンプがある惑星にしようと決めたので
(他の惑星はPOIで掘れば良い)ここを末永くやって行こうとは思ってはいるが
流石に飽きた感が強くなった。


なのでまぁ忘れない程度にINして前から気になっていたGrimDawnの拡張を試す事に。

こんなんだったっけ?(ウロ覚え)。
・・・なんかこのゲーム、DLC出たぞ→Newキャラ→Baseのキャンペーン終わる迄
新しい場所に行けない() → 必要レベル50位()→ストーリークリア→ここからレアの旅

このLOOPなので そこまで熱中しなかったんだが・・・

バーサーカーなのにアルカニスト/バーサーカーと言う変な組み合わせ()。
近年の固い方向性のGDがあんまりだったのでまぁまぁ面白い。

GDToolのEnd回せるBuildとか前はコピペしてたけど
他人のBuildをなぞるだけだと速攻でつまらなくなるので
弱いと評判()のWarRavenに。・・・まぁ資産0で二刀でNBしてた時から見たら
私にはWarRavenは天国。


ONI:ケレス(ぽつぽつ)

相変わらず宇宙に行けない()ケレス。
と言うか後1つ間欠泉を片づけたらRADボルトエンジン作れるんだよな・・・。
クラシックは母星だけで粗方データバンク揃うのが有難い。

ここ火山10個ある(と思う、他に小火山も)。
なので何か火山ばかりやる事になってしまった。

1個目は小麦農場の冷却で使った。
そこまで温まる事も無いだろうけど右はー55度二酸化炭素間欠泉(エアロベア)
こっちも金属タイルの中を-35度前後が通る。

ネクターは上が160、下が-80度で熱伝導率が汚染水よりちょい高いので
冷却媒体として超冷却材代わりに最適。まぁ地熱ヒートポンプは超冷却材のが
効率良くなるからそれが良いけど。

エアロベアは寒冷バイオームの酸素不足を補ってる。
ハイドラから出る酸素を-30℃以下にするのは難しいので。

2個目、残滓ボイラー。
蒸気タービンは自己完結する為に付けてる。
なのでタービン1、大容量バッテリー2。

3個目、原油ボイラー。
蒸気タービンは自己完結部分のみと石油発電の冷却。
原油組み上げも蒸気噴出孔も全部石油でやってる。

4個目はエタノール蒸留して、5個目で発電機を冷却。
冷却だけに使ってるのは総じて平均出力が低い奴。

んでこれが6個目。初めて作ったRust Melter。
まだこれで動くかどうかは試していないけど。

ミニ液体ポンプは 給水ポンプと吸う判定が違うので100%マグマだけ吸えるらしい。
溶かす錆も運び出す鉄も全部細かく1KGづつ入れるので一応 Cycle500KG変換出来て
小型。

ONI:ケレス(ボチボチ)

レリカとAquaは個人的にあんまやる事が変わらないと言うか・・・
(全ての水を汲んで水に濾過、全体を満遍なく25度前後に、全シェルタードア完備)

だったのでケレスは新鮮ではある。
まぁケレスの後にBIO肉が出たのでやれている部分はある。
一応ジョージだけスーツ着てBIO肉に交じって精鋭部隊で頑張ってるが
時々スーツ着てない時があるしな(主にアトモスーツ修理待ち)。

上部はー30度前後。
今までそう言った温度は個室っぽく断熱タイルで囲っていたが
そうすると標準デュプが酸素吸って段々低気圧になっていくので

-30℃以下のエリア(-55℃の二酸化炭素間欠泉を金属タイルで熱伝導するとか)
を作った方が都合が良かったかも。

ケレスは色々都合が良い。
色んなメニュー揃えても「ヒンヤリバーガー」しかデュプは食べなくなるし
寒い環境に割と重要な物が多い。

ケレス特有の隕石で ちょっとここからロケットを飛ばすのを躊躇う。
(これはエタノールだけど) 石油発電は利便性が高い。

天然ガスの方が人気だけど石油の方が火力が高いし給水ポンプなので
急な発電に使いやすく 資源が何らかのエラーで来てなくても復旧しやすい。
気体で発電する系はダイレクトな蒸気タービン以外 瞬発火力が無い。

天然ガスと石油で蒸気噴出孔をやると天然ガスは2個置いても どうにも
Power不足を感じる。

石油発電の何が駄目なのか分からない()。

デュアルハイドラで回せる人数だと水も余るし、燃費は気にしなくて良い上に
二酸化炭素や汚染水は宇宙で発電して捨てたら良い。

まぁ天然ガスだと料理には使えるけどなぁ。

ONI:そろそろ宇宙に行きたい

やる事が多いので劇的に進んではいないんだけど そろそろ宇宙に行きたいかなぁ。
ポークシェル飼うかと思ったけどAquaを小惑星にしてるとPOTから出ないので。

採掘と建築はスーツ着た奴がやるからビクビーは敢えて配達と建築以外すんなみたいに
Debuffでその2つに特化させる事にしたので科学24で研究早いかな。

プラスティックベッドがデカいので高級宿舎で置けるスペースと水の消費や酸素
を考えるとBIO肉6人、標準9人の15人体制が良い様な気がした。

アシカはこれで良くね? みたいな気になった。

水銀シーリングライトは1,000DTU毎秒なので ほっとくとボンボンツリーは体温で
枯れる。冷却機構を入れても良いんだけど、そもそもアシカを撲殺するのに
-110℃のエタノールプールが必要。その温度は他で使いまわせない。

そうなると液体クーラーこいつの為に2つ置くのかよ みたいになる訳で

ルーメン水晶は同じ場所に重ね置きで10,000ルクスを環境変化を起こさず無電源で
出せるからそれで良い様な気がした。


電力は最初の頃は全部にSCPSを作ってたけど(良く勝手が分からず・・・)
Save→Lordの解放BUGだとか、そもそも発電のPOWERが低い所があるからあんま
意味ない()とか思う様になり、割と今は感()でやってるけど・・・。

蒸気タービン×2 - 850W×2 = 1,700Wだったら大容量バッテリー1つで
絶縁導電線で2股に別けて2K~4Kフル稼働行けるなとか。

結局発電側の火力が問題になるケースが多いので馬鹿力は全てを救う()みたいな
所はあるんだよね。慣れてるONI PROとかNuker3個で地下一面 核廃棄物みたいに
なってるしさ。

ONI:相変わらずケレス

相変わらずケレスにいるんだけど新しく水銀間欠泉が追加されてるMAPで
今回混合です。デュプは16人~最大24人迄で回してる人が多いのかなぁ。

今回から人が増える事を想定して開放型ハイドラにする事に。

水銀間欠泉は下のどれかに追加されたから当面先かなぁ・・・。
まぁ150度で出て来るので、-50度位迄下げないと使えないんだけどね。

小惑星にレリカとAquaを出没させたから失敗せずにやれたら そこから色々拾って
来る予定。火山8個だからなぁ・・・うち1個はRust Melterに挑戦しようかと。


オークシェルは幸せ状態だと生きてる間に37個の卵と幸福bonusで27トンの木材
を産むとかどこかで読んだな。なので今はオークシェルがS Tierってのはマジみたい。

スロッゴは足元に液体が無いとほぼ永久にムチンを作り続ける為
網状タイルなんかでムチンを床に流せば水源として強いとか。
なのでまぁ蒸気室でグリッコを飼ってれば、止まらない間欠泉扱いと土って言う
事なのかもね。

ONI:うーん

何か分断したケレスは地熱ヒートポンプに辿り着く前に色んな事に手間取って
しまった。

上層部にある水銀はかき集めて溶かしても500トン無さそうだった。
500トンしか在庫が無い物で永久機関(1万cycle越え)を狙うのはキツいかなと思った。

結局アシカを飼うとアシカの数の3倍スウィートルが必要でボンボンツリーから
直接飲ませた方が手間が少ない気がした()。

勿論スクロースを沸騰させると言う手立ても無いでは無いのだが
スクロースを考えなしに蒸気室に突っ込むと どう言う訳か蒸気室が300度以上に
なり色んなパイプを破壊しまくった()。ネクター → スクロース(液体)に変化する時に
熱を出すんだろうか・・・。

なのでまぁこれで96タイルの飼育室にしてみようかと思ったが

MODで水銀間欠泉が欲しくなった()。
後まぁBIO肉で被り無でコロニーを進めるのは ちょっと色々クラシックでは効率
悪すぎるので混合でやった方が無難な気がした。


まぁ・・・レリカの方が無駄なく効率良く進められるけど
ケレスは動物が可愛い。アシカやバンモスみたいな ちょっとダメな子()の方が
何故か愛着もてたりはする。


ONIはBaseにある間欠泉の種類とPOIを見て続けられるかどうかが決まる所が
あるので(それがハッキリするのが500cycle位)、ちょっと流石に高温二酸化炭素×2
病気汚染酸素とかだと、こいつにPCのリソース割かれるの嫌じゃね?ってなるわ。


なのでMODで間欠泉追加して何が来てるかMODで先に見てからやる事にする。